【DQVII Reimagined】プレイ感想※ネタばれ注意
作成日: 2026/04/27最終更新日: 2026/04/27
基本情報
- タイトル:ドラゴンクエストVII Reimagined
- プレイ機種:switch2
- 公式サイト:公式
はじめに

2000/8/26に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』のフルリメイク版Reimaginedが発売されたので早速プレイしてみた 感想をまとめていこうと思います
難易度「バッチリ冒険」でプレイして、EDまでは40時間くらいでした
今回はボイス付きで豪華な声優陣が出演しています
| キャラクター | 声優 |
|---|---|
| 主人公 | 大鈴功起 |
| キーファ | 宮野真守 |
| マリベル | 悠木碧 |
| ガボ | 田村睦心 |
| アイラ | 今井麻美 |
| メルビン | 千葉繁 |
| オルゴ・デミーラ | 関俊彦 |
| シャークアイ | 平田広明 |
| 神さま | 緒方賢一 |
| ゼボット | 飛田展男 |
| エリー | 前田佳織里 |
| フォズ | 高橋李依 |
ウッドパルナに行くまで
結構違うところがあって、1つは過去作では最初の戦闘は謎の神殿の謎解きを終えて、異世界に行ってからスライムと戦闘でしたが今回は もう最初の石板集めの段階で戦闘が発生しました。

2つ目は謎の神殿の例の謎解きがバッサリカットされていて、神殿の中に入ったらすぐに石板の部屋になっていました
スライムに出会うまでに1時間はかかると言われているドラクエ7ですが、 3DSのリメイクの時点でだいぶ簡単になっていた謎解きですが、そもそも謎解き要素がなくなっていました・・・
跡形もなくなっているのは少し寂しい感じがします
聖者の武具(剣・盾・鎧・兜)を揃えていたあの頃が懐かしくなりました

新システム


過去作ではモンスターの心はモンスター職に転職するときに使用する道具だったが、 今作では装備アイテムになっている
また、フィールドアクションも増えていてシンボルエンカウントなので、 雑魚敵と戦闘を避けたい場合は逃げたり、攻撃することで戦闘に入らずに一撃で倒すこともできるみたい
ただし、職業経験値は1になる

ちなみに、最初からみんな職についている状態
あと、今作では各キャラクターごとに持ち物を管理しないようになっていた。 過去作のDQシリーズでは各キャラクターごとに持てるアイテムの数は決まっていて戦闘で道具を使いたい場合は、 そのキャラクターに持たせておく必要があったが、今作ではそれがなくなっていて道具の管理は全キャラクター共通になっている(戦闘中にふくろから取り出して使うイメージ)
ただ、装備品は各キャラクターが装備しているものしか戦闘中は使えないみたいなのでそこは注意が必要
ストーリー分岐

どうやら、今回は主人公の行動によって物語が変わる要素は入っているみたいです(クリア後に攻略サイトみて知りました・・・) なので、気になる方は要所要所でセーブを忘れずに!
ウッドパルナでの分岐はマチルダから貰った木の人形をパトリックに渡すか/渡さないかで分岐するようです。
過去作でも渡すか/渡さないかのイベントはあったのでいつも通り「渡さない」を選んでしまいました
その結果が上記の画像のような状況です・・・

分かっている、分かってるんだキーファ・・・スマン・・・
旅の記録
ここからはダイジェスト形式で振り返っていきます
オルフィー

オルフィーのイベントでは、過去作だとみんな動物になっているので、 動物の言葉が分かるきこりのおっちゃんを現代から連れてきて、 動物に話を聞きながらストーリーを進めていきましたが、 今作では町民は夜中に一時的に元の姿に戻れるようになり、主人公達が人に戻った状態の町民から話を聞くかたちでストーリを進める
なので、おっちゃんの存在そのものが消された・・・
ユバール

ライラと結婚したいジャンが無理やり神の復活を行おうとするあのシーン。 大地のトゥーラから黒いモヤみたいなのが出てきて、モンスターになってしまった

この後戦闘になるんだが、これはもうユバールを出ていくしかないよね・・・
しかし、アップでキーファの顔を見ると宮野真守の顔がうっすら頭に浮かぶのは私だけ?

前日の夜にジャンが村を出ていき、ライラのことを任されたキーファ
ユバールの守り手になることに決意して過去作同様にこの時代に残ることになった
ダーマ
過去作では、転職はボスの「アントリア」を倒してから可能でしたが、 今作では地下闘技場に到着した時点でフォズが転職させてくれます(基本職のみ)。

おかげで、あのアントリア戦がだいぶ楽になりました!
ふたたびユバール
時期的には砂漠の世界をクリアした後(過去作よりも早くなってる?) このタイミングでアイラが仲間になる
アイラ「大地のトゥーラの弾き手を見つけ出すために旅に出たい」
↓
族長「ユバールの守り手たち戦って勝てたらいいよ」
とのことなので一緒に戦うことになる
そんな中、焚火を囲んで主人公とアイラが話し合った翌日・・・

いいね、マリベルのかわいらしさがよく出てる!
さて、ユバールの守り手と戦うことになったが・・・

ただのモンスターで草
これだと、どこぞの山賊と変わらない・・・
そして、アイラが仲間になり、伝説の守り手(キーファのこと)が残した箱を主人公が開けると

おめでとうキーファ。種泥棒の汚名返上だ!
メルビン復活
世界一高い塔の頂上でメルビン復活

戦闘やイベントで声を聞くが千葉繁はいいよね~
早すぎる復帰
マーディラスクリア後にマリベル離脱イベント発生!

1つのイベントで離脱⇒復帰まで描いてくれたので、本当に一瞬だけ。 イベント中は村の外に出れなかった気がするのでほとんど離脱なんてないようなもの
土佐弁
聖風の谷をクリアしてコスタールへ
一番印象に残ったのはコイツでした

いきなりの土佐弁に笑ってしまった
元ネタとかあるんかな?(調べたら過去作からすでに土佐弁だった模様。まったく気にしてなかったわ)
魔王戦
というわけで、全部の世界を復活させたのでいざ、魔王戦へ!
相手はオルゴデミーラ。声を聴くと無惨様だぁ~ってなる
1形態目から2形態目に変身するときの様子です

吐いています
画像を見てみると両腕を突き上げた状態になっていますが、 おえええーって吐いた衝撃で両腕を突き上げた状態になってます
これは変身の部類なのか?
DBのフリーザ様を見習ってほしい
でもこのキモさがオルゴデミーラなんだよね
再会
なんやかんやあって、魔王倒したとおもったら神さまに化けてましたってことで、復活した魔王を討伐しに行く
そのまえに、ユバールの例の祭壇に行くと
変な妖精(石板職人)がいて石板をくれました
台座も同時に現れたので、せっかくなので異世界に行ってきます
メルビン、アイラは現代にお留守番

感無量
よくやってくれたスクエニ!
と言いたくなるようなイベントだ
主人公たちと分かれて20年たったキーファと共闘!

来たー!
とうとう公式で実装してくれた!

夢のような絵
まさか、アイラとキーファが同じ画面に存在している様子を目にすることになるとは
キーファはパーティには加わらずに、ダークパレスに向かうようです
加えることができたら真っ先にグランエスタードにもどって王様とリーサ姫に会わせるのになぁ~
どういう会話をするのか見たい気もしたが、キーファの言う通り、もうこの時代の人ではないんだよな・・・
そして、マリベルの言う通りどうやってダークパレスに行くんだキーファ!
エンディング

はい、勝ちました
世界に平和が訪れました
魔王戦はどうなったか?
こまけぇこたぁいいんだよ!!
ちなみに、EDで恒例の今まで訪れた村や町に顔をだすときもキーファはついてきてくれるが、グランエスタードにつく前に別れてしまいます・・・
さいごに
個人的にはとても満足のいくリメイクでした
事前情報でいろいろな要素が削除されることは発表されていたのですごく不安はありましたが、 キーファ関連のイベントを追加してくれて、うまい具合にストーリーに入れてくれたことで自分的にはトータルでプラスの評価です
あと、DQ1,2,3のリメイクのときも思ったが声があるのはやっぱりいいですね!
聞いたことのある声ばかりでとても豪華だなと思いました
1つ、声優まわりのことで不満をあげるなら、現代のマーディラスのお姫様「グレーテ」の声

※主人公と同年代の設定だったと思うので、(上手い下手の問題ではなく)もう少し若い声だと個人的には思っていた
とても楽しめた作品でした、ありがとうスクウェア・エニックス!