巴@GAME.CH
ホーム記事一覧【縛りプレイ感想】『ドラゴンクエストV』——くさったしたいだけで世界を救う旅
前の記事記事一覧に戻る次の記事

【縛りプレイ感想】『ドラゴンクエストV』——くさったしたいだけで世界を救う旅

作成日: 2025/08/04最終更新日: 2025/08/04

はじめに

プレイの動機:「くさったしたい縛り」を選んだ理由

wikiに「序盤で仲間にできるのにここまで使えないのは、ある意味すごい。」と書かれていたのを見て、本当にそこまで弱いのか気になったのがきっかけ。
いくつかの攻略サイトも確認したが、やはり「弱い」で意見が一致していたため、逆に興味が湧いた。これは試すしかないと、変なやる気に火がついた。

プレイ条件(仲間・バグ・戦闘ルール)

  • バグ技やタネの使用は許可
    • 「ひとしこのみ」やレベル上げ系の裏技もOK
  • 戦闘はくさったしたいのみで行う
    • ジャミやブオーンなど、主人公が強制参加する戦闘では、なるべく早く退場してもらう
    • 道中の雑魚戦は主人公使用可(効率優先)

くさったしたいの性能

良い点

  • HPは序盤では高めで耐久力はそこそこ
  • 即死耐性があり、やけつく息などへの耐性が地味に便利

悪い点

  • 装備面がとにかく貧弱
    • 初期加入時に装備が買えない場合もあり、整えるには子供時代の準備が必須
    • 店売り最強はブラッドメイル、宝やドロップ込みでようやくデビルアーマー(耐性なし)
    • メタルキングのよろいも装備不可、ふぶきのつるぎも装備不可(こおりのやいば止まり)
  • 耐性が壊滅的で、呪文やブレスに非常に弱い
  • 守備力(みのまもり)が最大で30と紙装甲
  • 特技が毒系メインでボス戦ではほぼ無意味
  • ビジュアル的にもかわいくもかっこよくもない(ただの死体)

ステータス・特技

能力値
HP290
MP0
ちから99
みのまもり30
すばやさ35
Lv特技
初期なめまわし
初期どくこうげき
10つめたい息
15さそうおどり
20どくのいき
25もうどくのきり

仲間にする場所と入手難度

  • サンタローズの洞窟(青年時代前半)で仲間になる
  • 仲間になる確率は1/32。3体揃えるには相当な粘りが必要
  • 時間節約したいなら「ひとしこのみ」推奨

実用性と運用

序盤

  • HPの高さを活かしてゴリ押しが効く
  • 回復呪文が一切使えないので、ようがんげんじんなどの全体攻撃連発される敵は厳しい

中盤

  • 「ファイトいっぱつ」で火力はある程度補える
  • 回復は相変わらず乏しいので短期決戦が基本

終盤

  • 「ようせいのけん(スカラ)」や「しゅくふくのつえ(ベホイミ)」が重要
  • 「ドラゴンのつえ」の使用や、道具での支援がメイン戦術
  • ステータスが足りず、結局タネで底上げした(素で戦うのは現実的でない)

ボス戦での戦い方

序盤〜中盤

  • 薬草しかないので、先に殴って倒す戦法
  • 「ファイトいっぱつ」+物理で攻めきるスタイル

終盤

  • 「しゅくふくのつえ」や「けんじゃのいし」でようやく回復手段が生まれる
  • とはいえ、HP290程度では耐久は難しく、結局は「やられる前にやる」

苦戦したポイント

ようがんげんじん

  • 全体攻撃が多く、こちらに回復呪文がない時点では厳しい戦い
  • 運が悪いと一瞬で壊滅する

ミルドラース戦

  • 第一形態のキラーマシンの打撃が危険
  • 自動回復のせいで攻撃が間に合わないことも多い
  • 「いてつくはどう」でバイキルト等が消されるのが厄介
  • 第二形態は開幕パターンによって難易度激変
    • 「しゃくねつほのお」から入るパターンで1回行動ならワンチャンあるが、それ以外はキツい

プレイを通して得たもの

  • くさったしたいは愛がないと使えない。それに尽きる
  • 明確に「使いにくい」とわかっているからこそ、試行錯誤が楽しかった
  • ゲームバランスの絶妙さや、モンスターごとの個性を再確認できたプレイだった

総評:オススメできるか?

  • DQ5の縛りプレイをやり尽くした人にはおすすめ
  • 「どうせ使えないでしょ?」と思ってる人ほど、実際に試してみると愛着が湧くかも
  • ただし、全員くさったしたいは本当に地獄なので覚悟は必要

前の記事記事一覧に戻る次の記事